Problem D
BergMál
Languages
en
is
Nú eru allir forritarar heimsins að reyna finna út úr því hvernig maður skrifar kóða í BergMáli þannig þeir hafa unnið saman og komið lyklagangrita fyrir á tölvunni hans Bergs. Lyklagangritinn sendir svo til baka hvaða lykla Bergur ýtti á í þeirri röð sem hann ýtti á þá. Getur þú tekið upplýsingarnar sem lyklagangritinn sendi og endurskrifað kóðann hans Bergs í BergMáli?
Inntak
Ein lína með upplýsingunum sem lyklagangritinn sendi. Lyklagangritinn sendir í minnsta lagi eitt tákn og í mesta lagi $1\, 000$ tákn.
Úttak
Skrifaðu út kóðann hans Bergs.
Stigagjöf
Hópur |
Stig |
Takmarkanir |
1 |
100 |
Engar frekari takmarkanir |
Sample Input 1 | Sample Output 1 |
---|---|
#BergMal er malid |
#BergMal er malid |
Sample Input 2 | Sample Output 2 |
---|---|
_='_=%r;print(_%%_)';print(_%_) |
_='_=%r;print(_%%_)';print(_%_) |