Problem F
Þjarki
Languages
en
is

Í frítíma sínum hefur Gunnar forritað lítinn þjarka sem fylgir örvum á gólfinu. Gólfinu hans er skipt upp í reiti, en á hverjum reit hefur hann sett niður ör sem bendir á einn af fjórum reitum sem eru í kringum reitinn.
Gunnar setur þjarkinn niður á reit á gólfinu. Þjarkurinn skoðar örina á reitnum sem hann er á, og fer á þann reit sem örin bendir á. Þar endurtekur þjarkurinn leikinn; skoðar örina á þeim reit, fylgir henni, og svo koll af kolli.
Gunnar er ekki alveg viss hvort þjarkurinn virki eins og hann eigi að virka, og hefur ekki tíma til að fylgjast með honum allan daginn enda þarf hann að fara í vinnuna. Gunnar biður þig um aðstoð. Gefinn reiturinn sem þjarkurinn byrjar á, og hversu mörg skref þjarkurinn á að taka, geturðu hjálpað Gunnari að finna hvaða reit þjarkurinn á að enda á?
Inntak
Fyrsta línan í inntakinu inniheldur tvær heiltölur
Svo fylgja
Svo kemur ein lína með heiltölunni
Úttak
Fyrir hverja fyrirspurn, skrifið út eina línu með tveimur
heiltölum
Það mun aldrei koma upp tilfelli þar sem þjarkurinn mun labba út af gólfinu.
Stigagjöf
Hópur |
Stig |
Takmarkanir |
1 |
15 |
|
2 |
15 |
|
3 |
15 |
|
4 |
15 |
|
5 |
15 |
|
6 |
25 |
Engar frekari takmarkanir |
Sample Input 1 | Sample Output 1 |
---|---|
3 4 >vv< >>>v ^<^< 3 1 1 5 3 1 7 1 4 2 |
3 4 2 3 2 3 |
Sample Input 2 | Sample Output 2 |
---|---|
1 5 ><<<< 2 1 5 3 1 2 2 |
1 2 1 2 |